Minggu, 19 Oktober 2014 0 komentar

Analisa terhadap motor Trail Kawasaki KLX 250 cc



Pada analisa kali ini saya akan menganalisa motor KLS 250 cc, pada motor trail ini selain desain yang unik juga mempunyai peformace yang cukup handal pada segala medan baik pada lintasan lurusn maupun pada lintasan terjal pada perbukitan atau pegunungan, motor Kawasaki trail ini adalah salah satu motor trail yang cukup banyak diminati oleh para baiker trail di Indonesia


Melihat dari segi penampilannya kawasaki KLX 250 ini memang mirip-mirip dengan KLX 150, apalagi jika dilihat dari komponen cover bodinya, serta bentuk knalpotnya.  Terus apa yang membedakannya selain dari CC nya? hal ini bisa dilihat pada desain striping mereka yang beda sekali. Lanjutkan ke bagian ergonomi, untuk pengalaman dalam hal handling sepertinya motor ini memang sulit dikendalikan karana motor ini di desain untuk medan yang terjal, seperti pegunungan dan perbukitan


1.    Spesifikasi Mesin

Untuk spesifikasi mesin kawasaki klx 250 ini menggunakan mesin berteknologi 4tak- DOHC bervolume silinder 250cc, dan dapat mencapai tenaga 24Hp dalam putaran 9000rpm. Dengan suara mesin yang terbilang halus, tapi performace dan aselerasi nya cukup  powerfull pada kecepatan bawah dan menengah. 


2.    Desain Suspensi

Pemakaian keseharian juga sangat nyaman walaupun kita menggunakannya di jalan berbelok-belok. Hal ini tidak jauh dikarenakan adanya model suspensi telescopic form berdiameter cukup besar dengan monoshock belakang model unitrack yang cukup tinggi, pada desain suspensi ini di peruntukan untuk melewati jalan terjal agar pengendara merasa nyaman dan aman dalam berkendara


3.    Desain Roda

Sektor roda tidak ada perubahan. KLX 250S tetap mengandalkan velg jari-jari ukuran 18 inci di depan dan 21 inci di belakang yang dibalut ban semi off-road yang memungkinkan untuk medan yang terjal dan licin


4.   Bobot Kendaraan

    Motor ini mempunyai bobot yang lebih ringan yaitu 135 kg, lebih ringan dari bobot motor yang lain menjadikanannya menjadi lebih  lincah dan agresif


5.    Bahan bakar

Masalah bahan bakar, tenang saja karena motor ini cukup irit, dengan 1 liter bbm anda bisa menempuh jarak sejauh 30km. Untuk kecepatan teratas Motor kawasaki KLX 250 mampu mencapai kecepatan 121km/jam.









Sumber :


PENGERTIAN PEMODELAN GRAFIK dan CONTOH




Latar Belakang

            Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh computer. Kita kini sudah ketahui semua bahwa grafika computer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat mudah dipahami.


Desain

           Desain adalah suatu pencapaian kreatif seni baik terapan, arsitektur dan lainnya ,  kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata lainnya .


Grafika

      Grafik adalah representasi dari makna yang mempunyai nilai dan ukuran. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.



Pemodelan

            Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan aslinya, proses ini secara keseluruhan dapat dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).


Contoh

              Contoh penerapan pemodelan grafis pada kehidupan sehari-hari, dapat kita jumpai serperti halnya desain, dan model baju;

1.    Desain dan grafis



Gambar diatas dikatakan sebagai desain karna pada gambar tesebut terdapat ide kreative yang dituangkan kedalam  gamabar baju tersebut. Dan dapat juga dikatakan sebagai grafis karena pada gambar tersebut mempunyai nilai dan ukuran


2.    Pemodelan

Selasa, 07 Oktober 2014 0 komentar

Pengertian Grafik Komputer dan Pengolahan Citra serta pemanfaatan dalam berbagai bidang


PENDAHULUAN



Dewasa ini perkembangan computer begitu pesat yang didukung dari beberapa prosesor dan kartu grafis yang canggih untuk mendukung kebutuhan manusia khususnya dalam bidang teknologi. Salah satunya adalah dalam bidang grafik computer dan pengolahan citra.
Secara garis besar grafik computer merupakan proses untuk menciptakan suatu gambar bersadarkan ide atau deskripsi menjadi sebuah gambar,  sedangkan pengolahan citra (Image Prosesing) merupakan suatu perbaikan kualitas agar mudah di interpretasi oleh manusia atau computer.
Pada pengolahan citra dan grafik computer penerapannya tidak hanya pada teknik informasi saja, akan tetapi hampir semua bindang ilmu pengetahuan khususnya teknologi mengunakan grafik computer dan pengolahan citra seperti arsitektur, desain, simulasi dan lain-lain
Dalam makalah ini,  saya selaku penulis  akan mengulas sedikit mengenai pengolahan citra dan grafik computer, serta penerapannya dalam kedua bidang ilmu tersebut.





GRAFIKA KOMPUTER


Grafika Komputer adalah proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut.  Grafika komputer merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism).
 Grafika komputer bertujuan menghasilkan gambar/citra (lebih tepat disebut grafik/picture) dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb.  Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Data deskriptif : koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dsb. Grafika komputer berperan dalam visualisasi dan virtual reality.
Semakin canggih paralatan pendukung grafik komputer yang beredar di pasaran maka semakin banyak bidang yang memanfaatkan grafik komputer. Pada kehidupan sehari-hari semakin sering memanfaatkan grafik komputer dalam memvisualisasikan kegiatan-kegiatan yang sedang berlangsung di lingkungan tersebut. Berikut ini adalah beberapa contoh penerapan grafik computer berbagai bidang:


1.      Video Game

Video games merupakan permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Video games yang beredar di pasaran ada yang 2D dan ada yang 3D.
Dengan adanya kemajuan yang pesat dibidang grafik computer, video games saat ini kebanyak adalah 3D dan detail gambar yang dihasilkan sangat halus dan mirip dengan objek asli. Tapi tentunya untuk memainkan video games yang seperti ini diperlukan pula kemampuan computer yang bagus agar tidak terjadi lagging saat games ini dimainkan



2.      Dalam computer-aided design (CAD)

Grafika komputer bisa digunakan untuk merancang komponen-komponen dari sistem mekanis, elektris, elektro-mekanis maupun piranti lainnya. Sistem-sistem tersebut mencakup struktur bangunan, badan-badan mobil, pesawat terbang dan sebagainya. Penekanan di bidang tersebut adalah dihasilkannya citra dengan ketelitian yang sangat tinggi. Selain itu citra yang dihasilkan dari CAD bisa dipakai sebagai masukan bagi suatu sistem yang akan mengevaluasi model yang digambar sesuai kebutuhan.
CAD sangat membantu bagi para arsitek, karena jika dia melakukan kesalahan dalam pembuatan sebuah desain, dia tinggal mengeditnya supaya benar. Jika arsitek mengerjakan desain dengan cara primitive, jika terdapat kesalahan maka dia akan membuatnya dari ulang. Dalam hal perhitungannya pun, angka yang dihasilkan CAD pasti lebih absolute. Contohnya adalah Autocad, 3ds Max, dan lain-lain.



3.      Dalam bidang antarmuka grafis (Graphical User Interface/GUI)

grafika komputer seolah-olah menyediakan suatu bahasa antarmuka pemakai (user interface)  yang baru. Hal itu dikarenakan dialog antara pemakai dan komputer tidak lagi hanya dilakukan melalui suatu perintah yang harus diketikkan, tetapi pemakai juga bisa memilih suatu simbol atau icon yang tersedia untuk mengerjakan aktivitas yang diinginkan. Pemilihan icon bisa dilakukan menggunakan piranti pembantu seperti mouse, lighpen dan lainnya.




4.      Virtual Reality

Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat Berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan. Contoh: Simulasi SIM, Simulasi pesawat terbang aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya.







PENGOLAHAN CITRA

Pengolahan citra adalah pemrosesan citra, khususnya menggunakan komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik dan sesuai dengan keinginan pemakai. Pengolahan citra bertujuan untuk memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau mesin (dalam hal ini komputer).
Teknik-teknik pengolahan citra mentransformasikan citra ke citra yang lain. Jadi masukannya adalah citra dan keluarannya juga citra, namun citra keluaran atau hasil dari pengolahan citra mempunyai kualitas lebih baik dari pada citra masukan.
Berikut ini adalah contoh penerapan pengolahan citra dalam berbagai bidang:

1.      Identifikasi Objek

Yaitu pengolahan citra digital yang mampu mengidentifikasi jenis atau banyaknya objek dalam suatu citra contohnya adalah Aplikasi face detection, aplikasi ini mampu mengidentifikasi wajah seseorang




2.      Bidang Kesehatan

Disini bidang kesehatan bertujuan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk  mengetahui penyakit yang ada didalam tubuh manusia. Dengan mengunakan sinar x yang di tembakan ke tubuh manusia sehingga menjadi protret tubuh manusia bagian dalam dan kemudian diolah untuk mempermudah para medis untuk melakukan analias terhadap penyakit.



3.      Teknologi Pengamanan

Suatu system mengalami kemajuan pesat akibat pesatnya perkembangan pengolahan citra pada bidang biometrika. Sebagai contoh pemanfaatan sidik jari, retina mata, wajah dan biometrika yang lainnya itu semua dipergunakan untuk mengidentifikasi seseorang pada sytem keamanan 




4.   Mikroskop Eletron

Adalah salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali. Adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan dalam patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit ginjal, identifikasi sindrom silia immotile











DAFTAR PUSTAKA


http://iraagustin.wordpress.com/2011/09/29/pengertian-komputer-grafik/
http://fachryfadilla.blogspot.com/2013/10/grafik-komputer.html
http://temukanpengertian.blogspot.com/2013/08/pengertian-grafika-komputer.html
http://setyopangestu80.blogspot.com/2012/10/grafik-komputer-dan-pengolahan-citra.html