Minggu, 19 Oktober 2014
Pada analisa kali ini saya akan menganalisa
motor KLS 250 cc, pada motor trail ini selain desain yang unik juga mempunyai
peformace yang cukup handal pada segala medan baik pada lintasan lurusn maupun
pada lintasan terjal pada perbukitan atau pegunungan, motor Kawasaki trail ini
adalah salah satu motor trail yang cukup banyak diminati oleh para baiker trail
di Indonesia
Melihat dari segi
penampilannya kawasaki
KLX 250 ini memang mirip-mirip dengan KLX 150, apalagi jika dilihat
dari komponen cover bodinya, serta bentuk knalpotnya.  Terus apa yang membedakannya selain dari CC
nya? hal ini bisa dilihat pada desain striping mereka yang beda sekali.
Lanjutkan ke bagian ergonomi, untuk pengalaman dalam hal handling sepertinya
motor ini memang sulit dikendalikan karana motor ini di desain untuk medan yang
terjal, seperti pegunungan dan perbukitan 
1.    Spesifikasi Mesin
Untuk
spesifikasi mesin kawasaki klx 250 ini menggunakan mesin berteknologi 4tak- DOHC
bervolume silinder 250cc, dan dapat mencapai tenaga 24Hp dalam putaran 9000rpm.
Dengan suara mesin yang terbilang halus, tapi performace dan aselerasi nya cukup  powerfull pada kecepatan bawah dan menengah.  
2.    Desain Suspensi
Pemakaian
keseharian juga sangat nyaman walaupun kita menggunakannya di jalan
berbelok-belok. Hal ini tidak jauh dikarenakan adanya model suspensi telescopic
form berdiameter cukup besar dengan monoshock belakang model unitrack yang
cukup tinggi, pada desain suspensi ini di peruntukan untuk melewati jalan
terjal agar pengendara merasa nyaman dan aman dalam berkendara
3.    Desain Roda
Sektor roda tidak ada perubahan. KLX
250S tetap mengandalkan velg jari-jari ukuran 18 inci di depan dan 21 inci di
belakang yang dibalut ban semi off-road yang memungkinkan untuk medan yang
terjal dan licin
4.   Bobot Kendaraan
    Motor ini mempunyai bobot yang lebih ringan yaitu 135 kg, lebih
ringan dari bobot motor yang lain menjadikanannya menjadi lebih  lincah dan agresif
5.    Bahan bakar
Masalah
bahan bakar, tenang saja karena motor ini cukup irit, dengan 1 liter bbm anda
bisa menempuh jarak sejauh 30km. Untuk kecepatan teratas Motor kawasaki KLX 250
mampu mencapai kecepatan 121km/jam.
Sumber :
 
Latar
Belakang
            Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang
mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan
membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini
sepenuhnya dilakukan oleh computer. Kita kini sudah ketahui semua bahwa grafika
computer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah
penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti
nyata. Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat
sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat mudah dipahami.
Desain
           Desain adalah suatu pencapaian kreatif seni
baik terapan, arsitektur dan lainnya ,  kata
"desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja.
Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat
dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain"
digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu
berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata lainnya .
Grafika
      Grafik
adalah representasi dari makna yang mempunyai nilai dan ukuran. Seni desain grafis mencakup kemampuan
kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi,
fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
 
Pemodelan
            Pemodelan
adalah
membentuk suatu benda-benda atau obyek dan mendesain obyek tersebut sehingga
terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan aslinya, proses ini secara
keseluruhan dapat dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain,
keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang
menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).
Contoh
              Contoh penerapan pemodelan grafis pada kehidupan sehari-hari,
dapat kita jumpai serperti halnya desain, dan model baju;
1.    Desain dan
grafis
Gambar diatas dikatakan sebagai desain karna pada gambar
tesebut terdapat ide kreative yang
dituangkan kedalam  gamabar baju tersebut.
Dan dapat juga dikatakan sebagai grafis karena pada gambar tersebut mempunyai
nilai dan ukuran
2.    Pemodelan
Gambar diatas dapat dikatakan sebagai model karena pada
gambar tersebut terdapat penggabungan desain yang dimodelkan, atau perwujudan
asli dari desain 
Sumber:
 
 
Selasa, 07 Oktober 2014
Dewasa ini perkembangan computer begitu pesat
yang didukung dari beberapa prosesor dan kartu grafis yang canggih untuk
mendukung kebutuhan manusia khususnya dalam bidang teknologi. Salah satunya
adalah dalam bidang grafik computer dan pengolahan citra.
Secara garis besar grafik computer merupakan
proses untuk menciptakan suatu gambar bersadarkan ide atau deskripsi menjadi
sebuah gambar,  sedangkan pengolahan
citra (Image Prosesing) merupakan suatu perbaikan kualitas agar mudah di
interpretasi oleh manusia atau computer.
Pada pengolahan citra dan grafik computer
penerapannya tidak hanya pada teknik informasi saja, akan tetapi hampir semua
bindang ilmu pengetahuan khususnya teknologi mengunakan grafik computer dan
pengolahan citra seperti arsitektur, desain, simulasi dan lain-lain
Dalam makalah ini,  saya selaku penulis  akan mengulas sedikit mengenai pengolahan
citra dan grafik computer, serta penerapannya dalam kedua bidang ilmu tersebut.
GRAFIKA KOMPUTER
Grafika
Komputer adalah proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi
obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut.  Grafika
komputer merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek
tersebut di alam nyata (realism).
 Grafika komputer bertujuan menghasilkan
gambar/citra (lebih tepat disebut grafik/picture)
dengan primitif-primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb. 
Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis
elemen-elemen gambar. Data deskriptif : koordinat titik, panjang garis,
jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dsb. Grafika komputer berperan dalam
visualisasi dan virtual reality. 
Semakin canggih paralatan pendukung
grafik komputer yang beredar di pasaran maka semakin banyak bidang yang
memanfaatkan grafik komputer. Pada kehidupan sehari-hari semakin sering
memanfaatkan grafik komputer dalam memvisualisasikan kegiatan-kegiatan yang
sedang berlangsung di lingkungan tersebut. Berikut ini adalah beberapa contoh
penerapan grafik computer berbagai bidang:
1.     
Video Game
Video games merupakan permainan yang melibatkan interaksi
dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada
perangkat video. Video games yang beredar di pasaran ada yang 2D dan ada yang
3D.
Dengan
adanya kemajuan yang pesat dibidang grafik computer, video games saat ini
kebanyak adalah 3D dan detail gambar yang dihasilkan sangat halus dan mirip
dengan objek asli. Tapi tentunya untuk memainkan video games yang seperti ini
diperlukan pula kemampuan computer yang bagus agar tidak terjadi lagging saat
games ini dimainkan
2.     
Dalam computer-aided
design (CAD)
Grafika
komputer bisa digunakan untuk merancang komponen-komponen dari sistem mekanis,
elektris, elektro-mekanis maupun piranti lainnya. Sistem-sistem tersebut mencakup
struktur bangunan, badan-badan mobil, pesawat terbang dan sebagainya. Penekanan
di bidang tersebut adalah dihasilkannya citra dengan ketelitian yang sangat
tinggi. Selain itu citra yang dihasilkan dari CAD bisa dipakai sebagai masukan
bagi suatu sistem yang akan mengevaluasi model yang digambar sesuai kebutuhan. 
CAD
sangat membantu bagi para arsitek, karena jika dia melakukan kesalahan dalam
pembuatan sebuah desain, dia tinggal mengeditnya supaya benar. Jika arsitek
mengerjakan desain dengan cara primitive, jika terdapat kesalahan maka dia akan
membuatnya dari ulang. Dalam hal perhitungannya pun, angka yang dihasilkan CAD
pasti lebih absolute. Contohnya adalah Autocad, 3ds Max, dan lain-lain.
3.     
Dalam bidang antarmuka grafis
(Graphical User Interface/GUI)
grafika komputer seolah-olah menyediakan suatu bahasa antarmuka pemakai
(user interface)  yang baru. Hal itu dikarenakan dialog antara
pemakai dan komputer tidak lagi hanya dilakukan melalui suatu perintah yang
harus diketikkan, tetapi pemakai juga bisa memilih suatu simbol atau icon yang
tersedia untuk mengerjakan aktivitas yang diinginkan. Pemilihan icon bisa
dilakukan menggunakan piranti pembantu seperti mouse, lighpen dan lainnya.
 
4.     
Virtual Reality
Virtual Reality adalah
lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana user dapat
Berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3 dimensi.
Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3 dimensi dan
memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam lingkungan.
Contoh: Simulasi SIM, Simulasi pesawat terbang aplikasi VR parachute trainer
yang digunakan oleh U.S. Navy untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat
memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi
biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya.
 
PENGOLAHAN CITRA
Pengolahan citra adalah pemrosesan
citra, khususnya menggunakan komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih
baik dan sesuai dengan keinginan pemakai. Pengolahan citra bertujuan untuk memperbaiki
kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau mesin (dalam hal ini
komputer). 
Teknik-teknik pengolahan citra
mentransformasikan citra ke citra yang lain. Jadi masukannya adalah citra dan
keluarannya juga citra, namun citra keluaran atau hasil dari pengolahan citra mempunyai
kualitas lebih baik dari pada citra masukan. 
Berikut ini adalah contoh penerapan
pengolahan citra dalam berbagai bidang:
1.     
Identifikasi Objek
Yaitu pengolahan citra digital yang mampu mengidentifikasi
jenis atau banyaknya objek dalam suatu citra contohnya adalah Aplikasi face
detection, aplikasi ini mampu mengidentifikasi wajah seseorang 
 
2.     
Bidang Kesehatan
Disini bidang kesehatan bertujuan
untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk  mengetahui penyakit yang ada didalam tubuh
manusia. Dengan mengunakan sinar x yang di tembakan ke tubuh manusia sehingga
menjadi protret tubuh manusia bagian dalam dan kemudian diolah untuk
mempermudah para medis untuk melakukan analias terhadap penyakit.
3.     
Teknologi Pengamanan
Suatu system mengalami kemajuan pesat akibat pesatnya
perkembangan pengolahan citra pada bidang biometrika. Sebagai contoh
pemanfaatan sidik jari, retina mata, wajah dan biometrika yang lainnya itu
semua dipergunakan untuk mengidentifikasi seseorang pada sytem keamanan 
 
Adalah salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang
kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop
yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan sehingga
menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber penerangannya.
Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali. Adapun kegunaan dari
mikroskop elektron yaitu digunakan dalam patologi anatomi. Patologi anatomi ini
berfungsi untuk mengindentifikasi organel dalam sel namun kegunaanya telah
sangat dikurangi dengan immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk
diagnosis penyakit ginjal, identifikasi sindrom silia immotile 
http://iraagustin.wordpress.com/2011/09/29/pengertian-komputer-grafik/
http://fachryfadilla.blogspot.com/2013/10/grafik-komputer.html
http://temukanpengertian.blogspot.com/2013/08/pengertian-grafika-komputer.html
http://setyopangestu80.blogspot.com/2012/10/grafik-komputer-dan-pengolahan-citra.html